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第二八七章 大千世界(1 / 2)

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听牧尘讲完之后,刘金和林森二人的眼神也逐渐的变得火热了起来。

用他们游戏行业里面的比喻来说,这一次牧尘所说的这个新游戏,就好比是一款游戏里面的可成长神器一样,可以通过添加不同的材料来进化出更多的属性出来。

这是什么概念?!

这意味着他们曙光娱乐的这一款新游戏的游戏寿命可以说是能够无限期的延长,只要后面还有新的元素出现在游戏里,那么游戏就永远不会过时。

看到这里,或许不少人会说,那其他的游戏也都可以一直更新着走啊,也照样可以在游戏里面加一些不一样的元素进去来组成新的东西,到时候玩家也一样会买账啊。

但是,事情并不是这么简单滴。

首先一款游戏在制作的时候,游戏厂商基本上就对游戏本身有了准确定位的,而游戏之后不管是更新什么(修复bug不算),也基本上都是围绕着游戏定位来进行更新的。

说个很简单的例子,cs更新,你不能更来和英雄联盟一样,需要选手们在互射的时候还要补刀对吧?(e,说起这个就想到了cf的战场模式)

像fps游戏更新,比如绝地求生,cs那些,更新一般就是调整一下武器(装备)属性,或者增加移除某些武器以及物资,因为这些东西就是这类游戏的核心所在。

而类似于英雄联盟这样的oba游戏,更新的打都则是英雄属性,装备属性,符文等等可以影响英雄战斗力的地方,换言之就是每一次更新都是在维持着oba类游戏最核心的——平衡性。(刀妹玩家哭晕在厕所)

就像在牧尘前世,当英雄联盟的设计师们觉得游戏里面的某些英雄过于强力了,那么设计师们很快就会挥起手中的“屠刀”,对这个英雄实施人道主义之究极螺旋爆炸削弱。

然后刀妹还是强得一批~

再说回更新问题。

当游戏厂商围绕着游戏的核心定位来进行后续更新的时候,虽然可以增加新的设定啊,装备啊,甚至是像牧尘前世的英雄联盟那般进行影响整个游戏的重大改动也好,到最后你都会发现,其实这些看起来全新的改动其实依旧还是在为过去已经存在了好多年的游戏核心而服务。

cs再这么更新,它始终是个竞技类的射击游戏;英雄联盟再怎么更新,它始终是个竞技类的oba游戏。

像这种根源上的东西,是变不了,当然也不会变的存在。

除非游戏厂商真的是自己想作死了,放飞自我,也完全不在意这个游戏的死活,否则,这些在游戏制作之初,或者说游戏诞生的核心,是永远不会改变的,直至这个游戏它彻底的消失在玩家们的视线当中。

所以说,一个游戏的定位就决定了它在之后的更新当中,注定不能更新一些颠覆性的东西,否则就是自断生机。(顺便插一句,英雄联盟符文系统的更新真的是能够把人看呆,也真的是足够大胆,当然也确实气走了不少s2,s3的老玩家,但事实证明,这个更新可以说得上是很成功了。)

而牧尘这一次设想的游戏中的游戏的定位,就和上面所说的有点不一样了。

因为,牧尘所给予这个新游戏的定位叫做——无。

当然,这只是一种比较装比的说法。

其实硬是要说一个具体一点的定位出来,那可以说是——千变万化。

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