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二百六十一章 牛仔的算计(1 / 2)

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想不通归想不通,事情还是要做的,而且是这种好事。

当《剑网》的游戏项目到他手中的时候,项目的完成度已经超过了百分之八十,甚至更多。王俊才需要做的事情,主要是两点,一个是在剩下的一两个月的时间里,把剩余的百分之二十的工作量全部搞定。

第二个,就是在用全公司几乎全部的美术,可以随意的调动,必须要在两个月内把所有的美术资源给换一遍。

当然也不是全部的,主要是人物角色原画和动作——动作中相当的一部分都可以直接使用原本的。这简直就是天上掉馅饼的事情,换皮游戏啊,而且还是这么高质量的换皮游戏。

至于其他的ui界面,那根本不需要置换。毕竟在这之前,刘能很“谨慎”的并没有放出什么游戏宣传,这就很让他钻了很大的空子。再者说了,即便是修改ui其实也没那么麻烦。

如果还有一个工作的话,就是从他接手的那一天开始,就要对游戏项目进行预热了。

保证在未来两个月的时候,上架的时间点上,广告会铺天盖地的宣传起来,玩家的期待度达到最高点。

到时候上线有个好成绩,就是顺理成章的了。

《大唐豪侠》的游戏完成度已经超过了百分之八十,也就意味着,说他接手的时候,游戏里面绝大多数的游戏内容都是可以能够玩的了。

他在整整体验了三天时间,才总算让自己震撼的心情逐渐的平复下来。

心里面感慨到,“果然有些人的确是很天才的,这一点没办法不承认。但是你的天才,现在只能为我所用,恐怕某些能,现在剑网的项目,现在人还没招聘满员——满员也就罢了,估计连人手一半都不够。”

唯一觉得有点儿不太爽的事情就是,这款游戏,和《魔兽》有点儿那么像。

不过后来想想,即便像又有什么问题?《魔兽》本来就是o游戏的集大成者,各种玩法几乎是做到了极致。o游戏想要再进一步,怎么进?做到的最好的,恐怕就是《魔兽》这样了。

所以换个思路,在游戏玩法上已经无法更进一步的情况下,就从题材下手。

《剑网》或者说现在的《大唐豪侠》就是在题材上和《魔兽》截然不同,这是一款里子和魔兽很靠近,但是表子却是适合国人玩的一款定制游戏。国产玩家当然应该玩国产的历史,仙侠或者武侠游戏。国人对于这类文化和题材,接受度也高,有一种骨子里的亲近感。

王俊才相信,这款游戏推出之后,即便不能做到和《魔兽》分庭抗礼,至少在当前的这个游戏行业中,占据自己的一席之地是一点问题都没的。这就意味着,游戏会带来源源不断的现金流,而现金流又会让公司的发展更进一步。

现在的七彩科技,在整个华夏的游戏行业中,大概是二流不到,三流顶尖的水平。但是两个月后,当《大唐豪侠》正式上线后,就意味着七彩科技会在二流厂商中彻底站稳脚跟,得陇望蜀之下,甚至有机会冲刺一流厂商。

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