精华书阁
会员书架
首页 >现代都市 >开局暴打小仙女,我上热搜了 > 第四百二十八章 那就做端游好了

第四百二十八章 那就做端游好了(2 / 2)

上一页 章节目录 加入书签 下一章

江夏拿起文件,翻开第一页,上面一行竖着打印的黑体大字:“《机动魔战》策划稿”。

“……”

这名字也太中二了,有股九零年代的既视感。

他翻开第二页,仔细查看。

滴答,滴答。

时间一分一秒过去,江夏认真地看着策划稿,田小强自信满满地坐在他对面,双手十指交叉放在桌上,不吭一声。

沉默的氛围持续了十几分钟,直到江夏合上最后一页,才被田小强的声音打破。

“怎么样?江总。”田小强的声音中带着些许期待。

江夏沉默数秒,表情有些怪异。

“嗯……感觉还不错,不过就像老徐刚才说的,这样会不会太老套了?我怕吸引不了玩家入坑。”

田小强想做的这款叫“机动魔战”的游戏,游戏内容和它的名字一样,都透露着浓浓的年代气息。

硬要给这个游戏一个形容词的话,江夏第一时间想到的是“经典”。

太经典了,不管是背景故事,还是剧情发展方向,又或者游戏模式,都给人一种似曾相识的感觉,仿佛融入了许多经典神作的影子。

看得出,田小强很有野心——他不想做一款只是娱乐大众、取悦二刺猿玩家的平庸之作,他想做的,是一款能震撼玩家内心,拥有厚重的故事背景,和跌宕起伏、震撼人心的游戏剧情的经典流传之作。

他把更多的重心放在如何让玩家沉浸在游戏叙述的故事中,而非怎么从游戏里获得打怪升级的爽感上。

为此,他在游戏里浓墨重彩地设计了一个“剧情碎片”机制,把一些涉及到重要故事背景、剧情进展关键点的信息打碎,以物品收集的方式呈现给玩家,收集完一段完整的信息后,玩家能获得丰厚的奖励,以此调动玩家了解剧情、了解故事背景的积极性。

这个方向……坦白地说,江夏不太看好。

现在社会节奏这么快,大部分人玩游戏只是想利用碎片化的时间放松一下,有几个人能认真体味游戏剧情带来的震撼?

起码他本人平时玩游戏都是直接跳过剧情文本,无脑skip(跳过)。

见江夏似乎不太认同自己的理念,田小强脸上的自信消退,转而换成严肃认真的神情。

“江总,我知道你在担心什么,无非是不看好这种以故事剧情为核心卖点的方案,但我要说,你太小看一个好的故事的力量了……”

江夏竖起一只手,打断他道:“老田,我不是小看故事的力量,我是不看好在手机游戏里把这个当重点。我知道故事的重要性,galga这种游戏类型,不就是靠剧情长盛不衰的吗?”

“还有那些端游、主机游戏界的经典神作,也都有很精彩的剧情内容,吸引了很多玩家。就连我,有时也会上小破站搜《血源》、《战神》之类游戏的剧情解说视频看,挺有意思的。你文稿里设计的剧情碎片机制,在宫崎老贼的魂系游戏里也是核心亮点之一,这些我都懂。”

“但咱们现在做的是手机游戏,不是端游,也不是主机大作……”

田小强目光炯炯地盯着他,忽然开口打断道:“那我们干脆就做端游好了!”

江夏一下愣住,满脸茫然。

“啊??”

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一章