第134章 玩家,一把双刃剑!(1 / 2)
赵明月微微颔首,毫不迟疑地道出玩家之短处。
在组队模式中,经验会被均分,参与人数愈多,所得经验愈稀薄。
更何况围攻大boss时,每位玩家或许不止陨落一次,最终分得的经验加起来,或许还不如未战前的等级高。
此乃何苦呢?
分明是费力不讨好!
关键在于,这三国大世界游戏,不似他游,需组队才分经验。
只要玩家曾一同攻击过同一怪物,或npc中的boss。
游戏便视之为组队状态。
高级怪或boss陨落,经验即被均分!
这才是最坑之处。
游戏不论你是否真组队,玩家间是否相识,是否真属一队。
只要出手,经验便共享。
故而,不存在一群玩家联手袭击,现实中花钱请人出手,最后由氪金玩家补刀,独享已无反抗之力的高级怪或boss的经验!
除非,非与玩家合作,而是与npc联手。
npc将高级boss打至残血,无力抵抗时,再让玩家斩杀。
如此,玩家可独享经验。
即便boss等级再高,经验亦不与他人分享。
因在三国大世界中,玩家与npc犹如两个次元的生灵,互不影响。
“有趣,若本官助你升级,让你越级挑战更强的敌,能否助你刷取大量经验?”
李长生饶有兴致地问赵明月。
实则,他心中已有答案。
若非如此,他觉得这位女玩家不会主动找上门,寻求合作。
玩家本就是逐利之辈,无利之事,玩家不会做。
当然,他能为玩家提供的,远不止这些。
如兵器装备,丹药。
皆是玩家所需。
“可行。”
赵明月坦然应道。
她并未隐瞒此事。
她也知此事无法隐瞒。
即便她不说,也会有其他玩家告知李长生。
“玩家公会成立了吗?”
李长生忽然问道。
“……尚无玩家公会。”
赵明月摇头道。
此游戏确实过于硬核。
竟无玩家公会之物存在。
若有玩家公会,玩家可通过公会接任务,获取大量经验。
或联合多数玩家,形成庞大势力。
然而,这样的玩家公会并不存在。
现下玩家联结,组成小团队,或是线下结识,或是同新手村出身,遇到棘手的高级怪时,短暂联手。
即便如此,这种联手中,玩家彼此戒备,并不真正信任对方。
因彼此间无约束,无玩家公会约束,谁知晓杀死高级怪后,若掉落宝物,刚才还联手的玩家,笑脸相向,下一刻便可能刀锋相向,将对方斩杀,独吞宝物。
“若本官助你在荆州,南阳郡建立玩家公会,让你成为会长,你可愿?”