第七百六十六章 那个风靡全球的方块游戏(1 / 2)
做任何一个事业,节流是必要的,但却不是最关键的。
最关键的还是在于开源。
也就是想办法挣钱。
小钱是靠省下来的,但大钱必须要积极主动的去赚取,这样才能让公司的运作更加的流畅。
只要完成了贷款手续,高盛那边是没有问题的,迪斯尼和联艺这几个月便可以到手。
可是想要让它们两家公司开始挣钱,并且反馈给总公司,起码要一两年过后了,毕竟现在它们可都是在亏本经营的。
因此,殷俊不但不能马上得到迪斯尼和联艺电影公司的反馈,还必须要负责给他们注入一笔足够的运作资金。
特别是联艺电影公司,都快要卖裤子了,哪里还有什么运作的资金?
这也是为什么殷俊要总共贷款25亿美金的原因了。
到时候还能讲价一些,不过这其络,大家对于这种新奇的电子游戏,自然是非常喜欢,于是便带来了巨大的市场份额和利润。
到了娱乐方式增多,越来越多好玩儿的东西出现,那时候家用电子游戏、街机电子游戏,才会渐渐的退出主流市场。
别说是它们了。
到了2016年之后,基本上雄霸游戏行列20年的电脑和ps、xbox游戏都快退出主流市场了,取而代之的是越来越流行和发展壮大的手机游戏。
雅利达电子公司如今是属于华纳兄弟集团的旗下公司,他们讲究的是精英化的管理和研发,从而让许多天才横溢,却又不喜欢墨守成规的设计师们离开了这家公司,使得他们的本身产品研发能力,越来越差。
别看现在他们是10亿美元的营业额,但如果不是1981年的《吃豆人》延续了他们的命,恐怕也就没有机会等到《e.t》来帮助毁灭他们了。
事实上,在今明两年,已经是雅利达最疯狂的巅峰,再过去他们就不行了。
把创始人团队和聪明的设计师们赶走,缺乏想象力和创造力,就是他们最大的短板。
人家日.本人的游戏不断的推陈出新,这就能充分的保证自己公司游戏机的活力,每每都能吸引一大批的游戏玩家。
根据日.本那边的消息,雅利达公司正在和南宫梦公司谈判《吃豆人》的北美版权,准备放在他们的街机和电子游戏机上面。
一旦《吃豆人》在美.国大火,那么日.本的那些畅销的电子游戏,很有可能便卖出大钱。
殷俊觉得,这便是自己的机会。