第1661章 动画片的时代转变(1 / 2)
卡森伯格并没有把话说完全。
殷俊挖他过来,最重要的除了上面那些,还给了他两个剧本。
一个叫做《玩具总动员w。
另一个叫做《怪物史莱克w。
两个剧本非常有意思,它都不是用幼稚的描述去讲述儿童们看的故事。
在卡森伯格看来,这完全就是借这些动画人物,来描述给大人们讲道理的。
然后它还是史无前例的立体动画,也就是俗称的3d动画。
3d动画并不罕见,早在20年前就有了雏形。
甚至于3d电影在十几年前,还红火过一阵。
但在卡森伯格看来,都没有现在迪斯尼的这两个动画制作准备得充分。
为了这个3d动画,迪斯尼已经努力了三年多,用电脑来设计各种制作程序,就是为了将整个儿的人物和场景,都全部3d化这和之前的伪3d,有着非常本质的区别。
再加上去年开发的win2.0,大大的丰富了设计者们的见识,让他们能把自己的一些设计程序,放在win2.0上面加以研发。
视窗系统就犹如一个载体,只要把它的源代码给弄懂了,那么开发出程序就比较容易。
殷俊早就知道这一点,所以在win2.0出来的时候,就向全球的软件设计公司重金求购各种动画制作的软件。
直接就是买断,价格都是十万美金起,高不封顶。
要是实在是好的话,上千万美金也不是不可以商量。
这就跟殷俊这些年来,不遗余力的收购imax技术和3d技术一样,向全世界的拥有技术的公司都发出的是同样的信息。
“我有钱,你有技术专利的话,尽管拿来。”
殷俊在北美的所有收益,特别是之前迪斯尼电视频道的收益,一共15亿美金,在总部这么困难的时候,都没有动,原因就是用于各种技术和软件的收购。
这种不惜血本的花费,终于到现在就有了成果出现。
卡森伯格就是看到迪斯尼公司的动画部那上别的,开创了电脑动画第一部的《玩具总动员w,不算其它的任何推广运作费用,它就用了3000万美金!
按照当时的汇率算下来,就是2.4亿人民币!
20年之后制作的《大圣归来w,能有2.4亿人民币的制作费用吗?
一半都没有好不好!!
人家每一帧的制作时间,平均都是在6个小时左右!
一秒钟24帧,你算算看你一秒看到的画面,人家花了多少个小时才做好的?
这样认真精细的烧钱做出来的动画,能不好看吗?
烧钱这个事情暂且不说,华国内地的人工费用毕竟要便宜许多。
说得难听一点,加班费用都比美.国的低一大半,很多时候还不会算钱。
特别是在这个时代。