写在最前面的话(2 / 2)
人物达到满级之后,也不会无事可做,只要通过添加新的位面副本,就能够提供新乐趣。
位面难度的设置相对高一些,是为了让网络游戏不至于沦落到单机游戏的程度。刚创建的小号,也可以被大神玩家带着挑战最高等级的地图,可算是一种乐趣。
技能的等级也是与位面等级挂钩的,在低等级位面学习了技能,还需要挑战高等级位面,提升技能等级,增强技能能力。
npc完全不需要存在,完任务这边找一下,那边聊一下天,毫无意义。
小说中,将会展现出八个种族,代表了八种属性能力,玩家可以选择的属性能力只会有五种,其余的会有特殊的方式觉醒。
还有一些技能的设置,也会有严苛的条件,比如同时拥有某些技能,自身属性达到某种程度,才可以学习,而这样的技能设置自然会稍微强力一些。
技能存在冷却时间,也非常的牵强,所以小说中描述便不需要什么冷却时间,只是魔力会加倍消耗,同样达到一种限制。
现在游戏中的存在的诟病,还会逐渐的改善,并加入小说中。
这里只是大致的说明一下,希望大家看到非常游戏性质的设定,能够理解一下。
关于装备的设置,更是会多种多样,不会受制于现在的网络游戏,一个职业只适用于一种武器,一类装备,使人物更加自由真实,而不只是被设置好的职业,说削弱就给削弱了。
关于装备,必须达到某个等级才能佩戴,一旦等级不适应,直接淘汰,这样也不友好。所以装备的设置只分品阶,而部分等级,即便是低等级也可以佩戴高等级的装备,但太过强力的装备会有所限制,不同品阶的装备之间,差别虽然巨大,但不会达到不可弥补的地步。
最后,非常希望现在的游戏模式做出改变。
</br>