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420 火力转换,超长防线(1 / 2)

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跟组员们打过招呼,福守缘迅速转换到离得不远的一处炮台,开始与协同发射的新组员交流。

每分钟最快能发射七枚炮弹,最大射程八千米的速射炮,在福守缘被空限定于正常状态的a级感知操控力下,高效命中率不低。每分钟七炮里,稍有偏差的一炮也至少能灭杀两名高阶敌军,连带着轰灭的低阶敌军,更是成倍。

这下福守缘总算不觉得自己是在打酱油了,当然,如果没有状态和时间限定更好了,尤其后者,二十分钟才140炮……

空给出六分钟远射和二十分钟速射自然是有考虑的,在这二十六分钟里,敌方几乎一直在微加速的推进已将仅剩的六千米距离缩短至一千米。那么在高阶相对更集中于前两千米的情况下,适合稍远打击的速射炮可不比其他近中程武器更能打着高阶敌军了。

“目标更分散了吧,姐姐的二十分钟预估你看懂了没。”

大老板威武睿智,还请吩咐下一步。

“玩儿狙去吧,给你比别人更多的射击视界哦。”

为什么不是法术增幅台?能多消耗到哪儿去。

“积少成多啊,子弹出去又不用控制,法术则是再省心的类型也多少得遥遥调控一下,所以别磨叽了。”

得得得,老板说了算。

“哼,那必须的。”

……

圆环形的六万米拉锯地带,是越靠近第二道大防线占地越广,火力配置也相对更松散。到了最后的五千米,更是已无法将火力完整的连结成一张紧密的,各层阵地开始由少到多的交叉分隔。战斗也从单纯对前方一面的攻防,变为了各阵地边缘还需要拦截左右的情形。

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