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第二十八章 龙抬头(1 / 2)

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猎空的子弹是每发6点伤害,一梭子是40发子弹,全中也就是240点血,有一半爆头那就是360点血。

猎空的闪现有三秒钟的冷却时间,可以存储三个,一次大概7.5米远。

猎空的e技能闪回可以回到三秒前的位置,闪回过程是无敌状态,冷却有12秒之久。

猎空的大招是400伤害,脉冲炸弹有一个小型溅射效果,而且扔炸弹是个投掷动作,不是很好命中。

……

猎空的技能就摆在这里,简单粗暴却极其实用,每个技能都可以说是神技了。字面上的意思摸透了,这几个技能就能打出不一样的效果,可以靠技能的特点来秀翻敌人。

走开的猎空用了两段闪现冲到安娜旁边,一发闪现躲避安娜的e技能,又是一个闪现躲避集火,这一共是四个瞬移。

这并不是搞什么特殊,而是走开计算好了闪现的冷却时间,三秒并不长,只不过是1,2,3…就好了。在绕到na战队后方的时候趁对方还没注意到他的时候,他先闪了一段,等了一小下后才开始闪了第二下,这期间是有1秒多的时间差。

这个时间差就已经为他冷却好了几乎一半的闪现,所以他在接下来的操作之中时间慢慢流逝,在用完第三个flash之后就多出来一个闪现,这也就是第四个闪现。

如何判断这是个什么级别的猎空呢?主要是两大要素:“闪现的使用”和“爆头的比例”。

goaway的几个闪现都用的相当极限,万花丛中过,片叶不沾身,万军丛中直取敌将首级也就是这个效果了。

在近距离下的射击尤为艰难,大众玩家认为的越近越好打并不全对,正因为近,所以偏转大。

两个人距离十五米远,如果你的鼠标不小心滑动了3厘米,但准星其实没有离目标差太远,枪战游戏里的玩家不会把dpi设置的很高很高,不然在瞄准身体和头的时候岂不是要小心翼翼地挪动鼠标?用力稍大就飞出去了。

但是两个人距离三米远,基本就是贴身了,或着在更近的位置,比如常见的源氏绕圈打法,视角转动稍慢就容易跟不上他的身影。在近距离下,鼠标的每一个角度变换都会导致视角的转换,敌人的身体在你的视角里移动会非常快,每一步都相当于15米外的敌人跨五步那么远,这就是角度同等下远近的差距。

都说“失之毫厘谬以千里”,也就是这个道理,不过是此定理的逆运用而已。

猎空在如此近距离下尽力地把枪口朝向胡乱走位的安娜,而且还是要瞄准头部,这个难度是很大的,没有几百场的偷人经验就难以做到如此大的成功率。

200血加上100回奶的安娜被他用了不到一梭子的子弹就打死,这就是能力的体现,快到毛妹没有反应过来。

闪回后的走开直接到了楼梯的半截腰上,此时的他又刷好了一段闪现,他直接躲到一楼的那个小屋子里,求稳等下一波。

留得青山在不愁没柴烧,心态是高手的关键,没有思考过的冒进会给把所有的弱点都暴露给敌人。

me战队的正面火力一直不断,石麟的大锤吃到了goaway的小照顾和speak的穿盾火焰,现在仅靠赵越dj的奶量已经吃不消了,他的盾值飞快地往下掉,根据他的预计,5秒这个盾应该就破了。

他是看着数值在预算,认为盾能够在这个速度下能挺5秒,但是me战队对大锤的认知可以说是了如指掌,他们当然也知道这个盾该什么时候破。

大家会按照平均速度算,这是正常的逻辑思维,不过要真的想弄出个平均速度倒还真没那么简单,因为在众人集火的情况下,每个人的换弹时间是不一样的,比如76的弹夹是25发子弹,而和尚的能量球是20个,毛妹的左键能量是按照100来算的,每个人不光弹夹不同,射速也不同,几个人的数值加在一起就很复杂了。

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