第026章 开发新游戏(2 / 2)
软件部的的员工来源更加繁杂,有两人都是杜文强之前就认识,然后让他和李轩一起给拉过来的,其他基本上都是通过登报招聘的。这其中有两个是漫画公司跳槽出来的美工,还有一个是搞乐队的。
李轩面试时竟然听说摇滚乐队的鼓手也来自己的游戏开发公司应聘,当时感觉非常无语。但李轩和顶着爆炸头的音乐青年他聊了几分钟后,却发现这个叫梁宁的小伙子,对电子游戏的确十分狂热。梁宁不但对香港市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。
比如他想自己设计一款以李小龙的死亡游戏为背景的格斗游戏,李轩听到这里就决定要他这个人了。街机史上有一款十分经典的游戏和他的创意十分相似,那款游戏叫做双截龙,被誉为是卷轴式格斗游戏始祖。
对游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电脑人才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。但一个好的创意却是可与而不可求,一个默默无闻的公司可能因为一部好游戏而瞬间走向辉煌。
这样的例子刚刚上演过的公司是太东,一款太空侵略者让它一年多时间内赚的盆满钵满。还没上演的例子是任天堂,按李轩前世记得的轨迹,它在19强负责的软件开发部,美工要先设计出坦克和各种地形的构图,然后制作成游戏数据,再调试各种数据完善游戏的平衡性,最后还要进行背景配音。
至于李轩亲自领衔的硬件部,他们现在的首要工作就是在软件部完成坦克大战的全部开发工作前,设计出一块能用的街机版。