第255章 格斗游戏(1 / 2)
热门推荐:、 、 、 、 、 、 、
听着周围众人七嘴八舌的建议,测试员无奈的摇了摇头说道:“更改地图是不可能的,这可是荣生特意设计的经典关卡,不过难度的确有些高!我看应该给战机设计一个绝对防御光罩的技能,技能启动是掌机拥有持续两三秒的无敌时间。
这样一来,玩家再遇上这种超难地图时,就拥有破开缺口的机会。当然,这样的无敌技能不可能无限次数使用,每一张地图最多只能使用两三次!”
测试员口中的荣生是《1942》战机射击项目的总负责,也是他的顶头上司。
“我们这可是二战游戏,又不是科幻游戏,绝对防御光罩这个名字太不搭了!还不如把技能设计成战机急速回旋翻滚,再配上一些发动机轰鸣的声音,这样无论是画面还是声音,都更有代入感!”另一个人摇了摇头反驳道。
《1942》的历史背景为第二次世界大战的太平洋战争,玩家可以选择操控的机型有两种,分别是美军在二战中的主力战机p-3艺长发的t恤男快步走上前来,朝两人笑了笑,然后率先朝测试区边上的一个房间走去,输入密码打开紧锁的房门。
李轩和杜文强跟在他身后走进房间,还有其他几个人也跟着一同进屋。但大部分人没有跟进来,而是自觉地散去了。一起走进来的这几人,都是这个游戏项目组的成员。
长发文艺男叫做孟守志,他快速启动一台样板试验街机。这台游戏机还只有一个雏形,机框并没有安装。显示屏后的显示器,以及机体下部的街机板、电源、电线等都能一览无余,这是为了方便研发员拆卸零部件。
东方电子公司靠着街机游戏起家,到现在为止,街机事业部依旧是整个东方公司最赚钱的部门之一。而东方游戏公司的街机游戏之所以能够横扫全球,靠的是创意无敌和技术领先。
最早的《香港方块》开辟了益智游戏的类型,后来的《马里奥兄弟》则首创了卷轴闯关游戏的概念,而之后的《功夫》则是卷轴格斗游戏的鼻祖。可以说东方游戏公司一直在引领游戏产业的潮流,其他公司只能苦苦追赶和模仿。
杜文强之前说的最新成果,则是又一种新的游戏分类——对战格斗游戏。
这个游戏策划还是李轩在去年亲自拍板的,没想到现在终于研发完成了。没错,这就是李轩去年根据自己记忆中,《街头霸王》、《饿狼传说》、《拳皇》等一系列经典的对战格斗游戏为蓝本,亲自提出的一款新游戏策划。
李轩能开的金手指,也就是设定游戏的玩法和基本概念,比如像必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制等。至于具体的游戏内容、角色、背景画面,则全都交给主创团队去自由发挥。而经过近一年的时间研发,游戏成果终于摆在了李轩的面前。
“阿欢,你来陪我玩一局!”杜文强指了指刚才的那个年轻人说道。
“杜总,柿子不能总挑软的捏,你这是欺负我们阿欢水平没你好,今天我亲自来陪你在李生面前玩两局!”孟守志拍了拍杜文强的肩膀,笑呵呵的说道。